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TUhjnbcbe - 2024/10/11 16:56:00
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约瑟夫·穆勒-布鲁克曼(JosefMüller-Brockman)相信很多人已经不陌生了,他可能是瑞士最知名的平面设计师。

跟他齐名的还有阿明·霍夫曼(ArminHofmann)、卡尔·格斯特纳(KarlGerstner),都是国际主义平面设计那拨的。

阿明·霍夫曼一笔带过,他跟布罗克曼都在年代发起瑞士设计运动,两个人跟的都还是同一个老师——真·瑞士设计之父恩斯特·凯勒(ErnstKeller)。

只要你搜索过国际主义平面设计,那么肯定见过阿明·霍夫曼的作品。

#主角

我们这期聊聊卡尔·格斯特纳(KarlGerstner),因为我被他的网格吓尿了。

以前看网格系统的时候,知道网格和复合型网格:

后来我看到了格斯特纳的网格系统,才知道事情没那么简单~

如图所示:

当时我第一反应是曾经支配我几个晚上噩梦的《异次元杀阵》,一个方块套一个方块,大大小小绵绵不绝……

后来经过解读,才理解它的结构和作用。

这个网格系统虽然看起来很复杂,但实际上很简单。就是一个正方形,又分成58行和58列(58x58),然后分为2x2、3x3、4x4、5x5和6x6,最后重叠起来。

这个网格系统是在年诞生的,格斯特纳受委托设计一本名为《Capital》的季刊。这是一本讲经济学思想的杂志,由于或许内容会有些枯燥,所以必须设计得清晰美观,甚至且引人入胜,至少不要催眠……

格斯特纳希望杂志在“必要的阅读性”和“自由布局”之间取得最佳的平衡,所以研究出了这个网格系统,用于这本杂志。

这套58x58的网格系统实现了他的目的。

虽然网格看起来一脸懵逼无从下手,但在格斯特纳应用起来确实非常流畅优雅。它不仅足够灵活,可以适应不同类型的内容,而且还支持各种版式视觉调整,虽然全部版式是与菲利克斯·伯曼(FelixBerman)合作完成的。

格斯特纳可以精准理解自己处理的项目内容,然后制定匹配的框架,既满足他们国际主义视觉简明、传达清晰的风格,也让他有足够的空间自由发挥他的布局的能力。

大佬就是大佬~

然而这个网格并没什么了不起的,如果一个设计师不是对齐狂魔的话,“网格”对他毫无意义。

但是,“系统”很有意义。

格斯特纳在欧美设计和广告领域的影响力挺大,他创立了很多方法和惯例让很多设计师沿用至今。

除了有出色的设计能力输出之外,他还基于程序化和系统化,开发了自己的设计理论去解决设计的问题。

格斯特纳将设计定义为——“挑选准确的要素并将其组合”。

为了解决问题,设计师必须能够理解和描述问题,然后通过一套理性的标准(intellectualcriteria)去解决问题。

翻译成现在的话,就是理解需求并且通过逻辑推导得出解决方案。

而“理性的标准(intellectualcriteria)”,翻译成现在的话,我理解为“组件”、“系统”。

格斯特纳希望设计师要基于系统的方法去进行设计,而不是凭直觉来做出“创造性的决定”。(虽然他自己的“系统”也是得益于他自己的天赋和感觉……)

他写了本书《DesigningProgrammes》来总结他的设计思想。(文末有pdf)

在这本书中,介绍他的设计方法,再就是提出由设计师定义的“规则集”或“系统”,该系统将决定产品所有的美学/视觉决策。

这本书是年写的,现在年,多少公司在用组件库?

格斯特纳认为系统中的组件越标准、越完整,布局排版反而就越有创意。创造性的过程将被简化为一种选择的行为,你选好匹配的元素就行了。

好的,节约时间点到为止(主要是懒得码字了)。

许多人看《平面设计中的网格系统》,或者其他网格教程,只得到了“鱼”,到头来换一个新的项目,又可能来回折腾。

所以这里介绍格斯特纳,是为了大家学会“渔”,这已经是压箱底的东西了,理解到就是赚到。

系统/标准化才是网格的精髓,也是商业设计的精髓(之一)。

这不只说得是你以为的VI、SI那些,你设计的包装在货架陈列有问题、你设计的包装工艺上容易导致高次品率、你设计的画册/网站/APP别人看起来条理不够清晰、你设计的产品量产起来损耗大、等等等等,都属于这个范畴。

能解决这些,除了让你工作更爽以外,更能体现设计的价值,你好我好大家好。

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