有了推广计划,我们就需要着手进行广告创意的制作。创意的制作必须以用户的体验为中心,才能捉住用户的眼球和内心。在情绪的煽动上,静态素材和动态视频的方式有所不同。静态素材用一张图将用户的情绪停留在最高点上,视频或多图应该延展故事线逐渐将用户的情绪推向最高点。
本期,小编为您带来创意广告的视觉实现,什么样的画面捉住用户的眼球和内心,推您的游戏成为爆款。
构图用光比例科学机位配乐表情
构图
比如,创作的故事线是表现一片城市废墟上空的战机追逐。我们会根据故事设计多个版本的草稿,选出最能表达故事的构图。
画面的环境要明确,整个环境气氛要表现出背景大事件。火焰和烟雾的放置要力求真实,要在细节上话功夫,细节不是繁杂。画面的主角要明确,飞机就是这幅画面的“主角”,处于画面的焦点位置,物体的光源要和背景光源色调一致,细节要足够到位。最后,调整整个画面的明暗层次,让主体和背景的关系更加明确区分。再加上一些戏剧化的光源,画面更加立体精致。
用光
学习如何在三维软件里布置光源,你可以不断尝试移动光源达到用户最佳的体验。在布置光源的时候,参考它在现实中的视觉,在特效和故事线中适当找平衡,哪些需要改变的。
我们模拟水下物理环境,首先,海底的能见度,然后,颜色如何变化。我们的眼睛能捕捉到多种色彩。当光从海面进入,红色波段先消失,然后是绿色波段,最后剩下蓝色波段。彩色的波段在水的作用下若有若无,让光的若明若暗,让水下出现像星星一样的亮点。
有技巧地用光,去帮助叙述故事,设定场景的时间,渲染情绪,引导用户视觉的顺序,让焦点从场景中突出。
要表现丰富而细腻的画面。通常会打很多盏不同强度,不同方向,不同色彩的灯光。
一幅画面,在没有任何光源的情况下,会是很平面化的色块。明和暗示对比关系,有亮的灯光,一定是暗部来衬托的。
先模拟整个空间的环境,打出角色前面可能存在的较远灯光,因为距离远,所以对主角的影响偏弱一组后上方的局域光线,勾勒出了区分主角和背景的轮廓。让画面不“闷”,可以在下方打上偏蓝的冷色光源,冷暖的对比,让画面更加和谐。然后,物理上的发光源,就会照亮它周围的环境。最后,强调一组最明确的方向大光源,加强明显的受光面,拉大和暗面的对比,角色就更加立体。
比例
比例是相对概念,巨大和渺小是也是相对的,是通过透视中的比例大小产生的感受。比如,一个关于飞船靠近恒星的故事叙述,如果我们以游戏中的核心元素飞船为主,是这样:
我们调整飞船的比例后,这一刻视觉的冲突变大,用户能更好得感知飞船在星际中的渺小和任务的紧张。
科学
在游戏的世界中,试图创造的是虚拟世界的体验,可以创造怪兽的世界,有情感的机器人,连猪也可以飞。视觉创意中无限制的艺术自由,会创造观众的混乱。为了做到这一点,需要用科学和我们已知的世界作为基础。
(艺术的)自由奔放,是建立于对(科学)束缚的认识。——FriedrichEngels,19世纪德国哲学家”
海龟在太平洋海底随着洋流像坐高速公路,我们让深海清晰可见,速度加快到在现实中无法看到。但是,用光的阴影要准确,乌龟呼吸产生的气泡要准确。以水的物理、光和运动原理为基础,分解每一种图中的元素,哪些元素必须是科学准确的,哪些我们可以突破,以适应故事和观众的情绪。在游戏的世界中,我们试图创造的是虚拟世界的体验,但是它必须是一个可信的世界,一个观众可以沉浸在体验的世界。
机位
机位,决定了用户从哪个视角去看这一幕。
配乐
配乐几何倍数地放大用户的视觉体验,推动用户情绪达到高潮。利用反差的音乐,引发用户的好奇心,并且改变情绪的色彩,可以从科幻战争的体验转移到浪漫色彩的英雄主义。
表情
一个创意,我们要传达的不仅仅是一个事件,更重要的是一种情绪,首当其冲的当然是主角的情绪,其次是画面构图的情绪。角色的情绪我们往往以为只是面部表情,当然最重要的是表情,但还有很多细节,比如角色的动态,身上的汗滴,也是情绪的体现,表达好了情绪,才能带给观众共鸣。比如,怎样让观众认为机器人有感情。
点亮第二层眼圈。这一刻,WALLE的眼睛里出现了情绪,角色有了生命力。人类有色的眼球、彩色的虹膜和黑色的瞳孔;而WALLE有黑色的眼球,灰色的虹膜和黑色的瞳孔。使他有了灵魂,有了情感。
配乐,用光,机位,角色,构图,比例,角色,科学。7种技巧服务于你的故事,你的创意中心思想,让你的创意有生命力。