以下文章来源于智线,作者小智
年的疫情虽然给全世界带来了极大的危害以及变数,但与此同时也让流媒体和移动游戏有了空前的发展机会。
在移动游戏行业,一方面是大量涌入的玩家,另外一方面是各大发行平台越来越严的审核机制和同行之间激烈的竞争,因此好的游戏创意对于移动开发商来说十分重要。
对于游戏研发来讲,最大的痛点无非是不知道自己开发出来的玩法是否能够收到用户的喜爱,因此很多厂商都会一次性作出很多的游戏,然后将其放在市场上再看市场对其是否买账。那么无论是测试还是市场调研,素材买量都是一个十分重要并且能快速给到数据反馈方式之一。
买量是移动游戏厂家最快获得用户的方法之一,一般情况下买量素材都是通过展现游戏主要玩法或者通过KOL代言的方式来获取流量。但是市面上还有一类素材,其展现内容可能同游戏主要玩法存在差异,但是却以轻益智解谜的方式收获了大量的买量数据,很多厂商也发现了这一规律纷纷跟进效仿,甚至还有将这类素材成功变成一款游戏,并且还取得了不错的市场表现,接着让小智带大家盘点下那些成功“上岸”的素材们。
从买量到研发,均让玩家买账的“拉环解密”
如果你对手机游戏内容比较感兴趣,想必今年在短视频平台或者