一、明确游戏卖点
从现有游戏卖点的文案来看,可以分成“游戏视角”和“用户视角”两大类。
1.游戏视角
突出强调游戏本身特点为卖点,可以从A、游戏画面;B、游戏装备;C、游戏角色;D、游戏玩法;F、游戏IP等方面去阐述。
以下这些就是从“游戏视角”出发的优秀案例:
2.用户视角
从玩家的角度出发,突出游戏与玩家能力或感情上的联系,包括:游戏可玩性、情怀、用户使用门槛等方面。
以下就是从“用户视角”出发的优秀案例
一、明确游戏卖点
从现有游戏卖点的文案来看,可以分成“游戏视角”和“用户视角”两大类。
1.游戏视角
突出强调游戏本身特点为卖点,可以从游戏画面、游戏装备、游戏角色、游戏玩法、游戏IP等方面去阐述。
以下这些就是从“游戏视角”出发的优秀案例:
2.用户视角
从玩家的角度出发,突出游戏与玩家能力或感情上的联系,包括:游戏可玩性、情怀、用户使用门槛等方面。
以下就是从“用户视角”出发的优秀案例
二、不同卖点切入的注意点
根据游戏的特色确定了游戏卖点之后,那接下来,从不同视角去撰写游戏卖点时,又有什么套路可寻呢?
从“游戏视角”切入时的注意点:
1.游戏卖点与本身特色联系越紧密,标题CTR表现越好
从游戏特点出发,选择游戏本身最突出、最契合的卖点。
●画面:适用于对视觉画面要求较高、沉浸型的游戏,如某些RPG、动作射击、竞速类;
●装备:适用于有特色装备升级或者玩家熟知装备的游戏,集中在RPG和策略塔防类;
●角色:适用于有经典人物/战队,或玩家熟知角色的游戏;
●玩法:所有游戏都适用,但有不同于其它同类游戏的特色玩法最佳;
●IP:只适用于有经典、大众熟知的大IP游戏。
2.具体而形象的描述更能帮助用户对游戏形成明确感知
相较于空泛模糊的游戏描述(如游戏类型),有游戏具体玩法或元素(角色/装备)的标题CTR表现更突出,在标题ABtest中多次发现了这个现象。
因此,可以通过具体的武器装备、经典游戏人物、游戏关卡(关卡数、关卡地)、游戏升级状态等方式具象游戏装备和玩法,从而创造直观、生动的形象。
3.用最通俗、最接地气、能理解的语言!
要知道,用户在信息流中对标题的加工时间只有几百毫秒,而这其中,那些难以理解的、晦涩的、朦胧的标题会在用户第一时间被忽略。
从用户视角切入时的注意点:
1.可玩性:相比自卖自夸,通过角色/设备认同强调游戏的可玩性效果更佳
在强调游戏可玩性时,单纯的自卖自夸式的效果并不理想,如能借助群体归属(如,男女老少)、设备关联认同(如,iPhone用户)的方式,更能增强用户代入感。
标题ABtest中也发现了以上现象:
2.情怀:通过经典人物、剧情和台词唤起用户回忆的标题效果佳
游戏行业广告中经常走情怀路线来唤起用户的情感联系,能激起用户情绪变化的标题才是好标题。
那在走情怀路线时有哪些比较好的方式呢?
3.用户使用门槛:强调游戏难度高的广告效果更佳
以用户使用门槛为卖点时,常见两种方式:强调游戏上手容易(如,“一夜满级”)和强调上手难(如,“超过十关就是高手”)。
分析发现,强调游戏难比游戏上手容易的效果更佳,这可能与分析素材来自新闻客户端有关,也与平台投放的游戏类型有关。
三、放大标题效用
通过上文的学习,我们应该能够结合游戏本身的特色确定标题撰写的方向,也明确了每个方向上的注意点。
接下来,小编跟大家分享一些更为通用的小方法,能将标题的效果放大哦!
游戏行业的修辞引导方法主要包括以下4类:互动类、带入类、修辞强调类、规避痛苦类
A.互动类
通过某些互动性强的句式和引导词能够引起用户