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前段时间,微博上一则“兼职游戏捏脸师月入过万”的话题引起热议,一位95后广东游戏捏脸师表示,游戏捏脸数据需求量大,普通原创作者月入上万,优秀的创作者一个月能赚6-7万。
爱美之心,人皆有之。整形、美容、服装,人们总愿意为修饰外表付出金钱和时间。这份爱美心理,在虚拟世界中也是一样。
随着游戏产业的发展,开放式概念游戏日益普及。除了核心玩法、机制设计,游戏厂商们还学会了从其他方面吸引玩家,自由地改变外观、定制家园,一切如你所愿。
当游戏赋予玩家的自由度越来越高,游戏系统里自带的脸模,已经无法满足玩家们的个性化需求,捏脸师这个职业也应运而生。
捏脸师HC-DEVIL在和平精英中还原的Lisa
游戏5分钟,捏脸小时,谁都希望独一无二。玩家们追求个性化、差异化的游戏体验,首先就从外观开始。有人愿意花上二三十块买一张虚拟的脸,甚至花上千元请专门的从业者为自己定制脸模。
我们找到了捏脸师HC-DEVIL,8岁的他,作为全职游戏捏脸师已超5年,正在经营自己的同名原创捏脸品牌,店铺一个月的流水高峰期能做到10来万。从高中开始发展捏脸爱好,到现在正式把捏脸作为一项事业发展下去,他见证了这个行业从无到有的过程。
眼下,元宇宙(Metaverse)概念大火,这个19年前由美国科幻大师尼尔·斯蒂芬森在科幻小说《雪崩》中提出的概念,被扎克伯格认为是下一代的互联网。
在HC-DEVIL看来,捏脸算是“元宇宙”系统里最基础的项目。未来,人们在虚拟世界生活、工作、玩乐,第一步就是定制自己的外观,而他自己就像电子世界里的整容医生。
以下为HC-DEVIL的自述。
花元买张脸?做这行得懂人心
“捏脸”是一个通俗的说法,捏脸师的工作本质就是“3D建模”,只不过我们专门做细分的脸部模型。迄今为止,我差不多做了5年的全职捏脸师。作为追求完美的”处女座“,我一款作品大概需要花8-1个小时,会花较长时间去打磨作品,目前店铺里80%-90%的作品都是我独立完成的。
在过去,角色模型(也就是皮肤)的研发和销售是由游戏公司一手掌握的,但随着游戏体量不断做大,游戏类型不断增多,游戏系统里自带的几套脸模,已经无法满足玩家们更多的个性化需求。后来,游戏公司就开始尝试一些共享经济体的模式,把游戏产业变为一整条生态产业链,每个细分的领域都能养活一批从业者——捏脸师就是其中之一啦。
永劫无间捏脸作品,仿《斗罗大陆》角色千仞雪
外行人可能很难理解,为什么有人会花高价购买捏脸数据?这个问题类比一下就像——大众也很难理解富豪为什么会高价购买艺术品。任何艺术类产品都是由专业人士投入大量时间精心打磨的,售价都不会很便宜。艺术类产品也没有一个统一的标准价,有人愿意花上几万块买一件艺术品作为收藏,那么,它肯定是有某一个独特的地方能够打动你,或者它背后还蕴藏着更深的价值。
想要完整地学习3D建模技术,周期一般在一年半到两年,如果只学做脸模,周期差不多三分之一(因为不需要额外学习衣服和体型建模)。初学者的话,大概三个月到半年的时间就能掌握捏脸系统工具。和传统的全套建模系统相比,学习成本要少很多。
HCDEVIL的捏脸作品
我在做捏脸产品时不光注重技术和美观,也会去认真钻研和思考,怎样才能做出更多人喜欢的脸模产品,也就是受众率的问题。同样都是俊男靓女,有的产品就会额外受欢迎,有的